Los clanes ‘-<-' y 'codemummies', ganadores de la Codeathlon 2

Los clanes ‘-<-' y 'codemummies', ganadores de la Codeathlon 2


Codeathlon, en una última jornada de competición muy intensa especialmente para los clanes que luchaban por ganarse una plaza en el podio. Finalmente el clan «-<-» se proclamó campeón de la Golden League, seguido por los clanes “Ratxa 14” (segundo clasificado) y “Alerta Cobra 666” (tercer clasificado), mientras que en la Silver League los ganadores fueron los «codemummies», seguidos por “TheBestPremia” (segundo clasificado) y “CodePremia” (tercer clasificado).

Las recomendaciones de Codelearn: PRESA, de Michael Crichton

Las recomendaciones de Codelearn: PRESA, de Michael Crichton


Jack Forman, programador especialista en inteligencia artificial, descubre cómo la empresa donde entra a trabajar ha creado una innovadora tecnología basada en nanobots controlador por IA. Estos nanobots tienen suficiente potencial para revolucionar nuestro mundo… O para acabar con este.

¿Qué son las habilidades STEAM?

¿Qué son las habilidades STEAM?


Cada vez son más los países que apuestan por acercar las habilidades científicas y tecnológicas a los más pequeños. Las siglas STEAM forman un acrónimo en inglés que surge de las palabras Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics).

Empieza el Concurso de Navidad 2019 para alumnos Codelearn

Empieza el Concurso de Navidad 2019 para alumnos Codelearn


Siguiendo con la tradición de años anteriores, hoy se abre el periodo de participación del Concurso de Navidad, en el que los alumnos de Codelearn pueden demostrar toda su creatividad de tres maneras diferentes: utilizando Logo, mediante Scratch o haciendo un vídeo de menos de un minuto.

¿Qué es Arduino y para qué sirve?

¿Qué es Arduino y para qué sirve?


Cuando decimos que Arduino es una plataforma de hardware libre, nos referimos a que cualquier persona puede crear y modificar sus propias placas a partir de una misma base y cada creador puede darle el uso que quiera libremente, de manera que con una de estas placas se pueden crear diferentes tipos de microordenadores.

Campus tecnológicos de Navidad 2019

Campus tecnológicos de Navidad 2019


Llegan los campus tecnológicos de Navidad! Diseño de videojuegos, programación en Minecraft, robótica con Lego Mindstorms, Roblox, realidad virtual, programación con Scratch y muchas, muchas ganas de aprender y divertirnos juntos.

El trabajo en equipo, protagonista de la primera prueba presencial de la Codeathlon 2

El trabajo en equipo, protagonista de la primera prueba presencial de la Codeathlon 2


El sábado 19 de octubre organizamos la primera prueba presencial de la segunda edición de la Codeathlon, la liga de programación y robótica para alumnos de hasta 18 años. Un total de 45 participantes de diferentes clanes ocuparon el Espai Jove de Gavà (Barcelona) para competir en esta prueba y aprovecharla para seguir escalando posiciones en la clasificación de la Codeathlon 2.

Aprender programación de manera autodidacta vs. Aprender con Codelearn

Aprender programación de manera autodidacta vs. Aprender con Codelearn


Cada vez son más los niños y niñas que, gracias al hecho de crecer con el recurso de Internet siempre en las manos, se animan a buscar contenidos sobre temas que despiertan su interés y que en muchos vasos no ven profundizados en las aulas. De este modo, cuando llegan a la adolescencia y siguiendo sus propias inquietudes, empiezan a aprender de manera autodidacta a base de leer blogs, foros especializados y otros documentos compartidos en la red.

¡En marcha la segunda Codeathlon!

¡En marcha la segunda Codeathlon!


Este fin de semana se cerraron las inscripciones de los últimos fichajes de los participantes de la 2ª edición de la Codeathlon, la liga de programación y robótica de Codelearn, que empezó el 8 de junio y terminará el 29 de febrero de READ MORE

Campus tecnológicos Verano 2016

Campus tecnológicos Verano 2016


Este verano Codelearn tiene preparados una serie de campus, cursos intensivos y actividades adecuadas para todas las edades, conocimientos e intereses. Minecraft, Videojuegos, Robótica, Domótica… ¡todo tipo de actividades tecnológicas para aprovechar estos días! A partir de 7 años. Como siempre, los alumnos READ MORE