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Formación online de competencia digital docente

Bases del pensamiento computacional a través de lenguajes de programación

¿Buscas formación en línea para mejorar tu competencia digital docente?

El curso online «Bases del pensamiento computacional a través de lenguajes de programación» es una formación para docentes impartida en un formato 100% online, 8 semanas a dos horas por semana (16 horas en total), más las horas opcionales de la creación del portafolio. El objetivo de este curso es proporcionar a los participantes unos conocimientos sobre programación y pensamiento computacional que después puedan aplicar en el aula y enseñar a su alumnado.

El formador proporcionará a los participantes los contenidos necesarios para desarrollar su pensamiento computacional, estrategias para su implementación en el aula y herramientas para evaluarlo. Después, los participantes deberán completar las actividades y ejercicios que se marquen en las sesiones. Todas las actividades propuestas serán individuales y se hará un seguimiento riguroso de todo el proceso. La plataforma Codelearn dispone de un servicio interno de preguntas/respuestas de 24h para poder hacer preguntas de los ejercicios, lo que ayudará a los participantes a resolver dudas que les puedan surgir.

La metodología a seguir durante las sesiones dedicadas al desarrollo del pensamiento computacional de los participantes será la de la plataforma Codelearn, que proporcionará a los participantes un usuario individual que guardará todo el proceso de cada participante, contenido que les irá apareciendo a medida que vayan completando las tareas y ejercicios propuestos en cada módulo.

En un momento determinado de la formación, también se dará acceso a la plataforma Codelearn para los alumnos de los participantes, de manera que puedan implementarlo en el aula. Así pues, habrá tres sesiones que se dedicarán a la reflexión de la implementación en el aula para poder dar estrategias a los participantes y, en consecuencia, respuesta a las diferentes necesidades educativas de cada grupo-clase. Los participantes dispondrán de un formulario para exponer la problemática o dudas que les puedan surgir durante la aplicación. Estas cuestiones entrarán en debate a lo largo de las sesiones dedicadas a la reflexión, donde el formador responderá y los participantes darán su opinión o punto de vista, creando así una red de experiencias.

Además de dar a los participantes las herramientas necesarias para desarrollar su pensamiento computacional trabajando con varios lenguajes de programación, también habrá un módulo para trabajar la robótica educativa en línea a través de la placa Microbit, y recursos y actividades para trabajar la programación y la robótica en al aula mediante recursos analógicos y software libre.

De forma opcional, los participantes podrán desarrollar un portafolio de aprendizaje del proceso, en formato ppt y vídeo. Una vez entregado, el formador/a del curso revisará el portafolio y dará consejos de mejora si es necesario.

Al inicio de cada sesión, el formador dedicará los primeros diez minutos para exponer a los participantes otras actividades o recursos digitales para trabajar en las aulas: la holografía, creación de contraseñas seguras, programas musicales, Quiver, entre otros.

En conclusión, en esta formación se proporcionará a los docentes los contenidos necesarios para desarrollar su pensamiento computacional, estrategias para trabajar la robótica educativa incorporando el arte y la creatividad con diferentes materiales y soportes, para que sean capaces de crear o modificar contenido digital transversal y aplicar un modelo de aprendizaje STEAM en las aulas.

Para hacer la implementación en el aula con su alumnado, durante tres meses los participantes tendrán acceso gratuito a la plataforma Codelearn Classroom.

 OBJETIVOS:

— Comprender las bases de la programación, aplicarlo en el aula y extraer evidencias
— Aplicar las estructuras iterativas y funciones en diferentes lenguajes de programación
— Identificar estrategias y ritmos del alumnado, evaluar el proceso de aprendizaje y aplicarlo en el aula
— Crear estrategias en el uso de la tecnología, la robótica educativa y el pensamiento computacional
— Aplicar la protección de datos y seguridad informática

Personatges Codelearn

Contenidos y estructura del curso

Los contenidos del curso se estructuran en los siguientes módulos:

MÓDULO 1 - LOGO

— Primeros pasos en Logo
— Trabajo de las estructuras iterativas en Logo
— Operaciones matemáticas en Logo
— Concepto de función en Logo
— Funciones con parámetros en Logo
— Concepto de variable en Logo

MÓDULO 2 - KAREL E-SPORTS

— Primeros pasos en el entorno de programación del lenguaje Karel
— 
Estructuras iterativas en Karel
— Condicionales en Karel
— Concepto de while como estructura iterativa
— Funciones a través del lenguaje Karel

MÓDULO 3 - PYTHON

— Primeros pasos en el entorno de programación Python
— Condicionales en Python
— Concepto de función sin parámetros y con parámetros en Python
— Concepto de while como estructura iterativa
— Concepto de for como estructura iterativa

Inscripción y fechas del curso

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IMPORTANTE: este curso NO acredita oficialmente ningún nivel de competencia digital docente

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Inscripción a campus

TOTAL: 0 €
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  • Curso Universitario Técnico en Bases del Pensamiento Computacional a través de Lenguajes de Programación + info
    Online
  • Curso Universitario Técnico en Programación con Python en el Aula: del Pensamiento Computacional a la Resolución de Problemas + info
    Online
  • Curso Universitario Técnico en Diseño y Fabricación Digital en el Aula con Inkscape, Impresión 3D y Corte Láser + info
    Online
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Curso Universitario Técnico en Bases del Pensamiento Computacional a través de Lenguajes de Programación

El curso «Fundamentos del pensamiento computacional» es un programa de formación para docentes cuyo objetivo es dar a conocer a los participantes las herramientas y recursos necesarios para introducir la programación y el pensamiento computacional en los centros educativos. A través de un enfoque práctico, los participantes aprenderán a utilizar diversos lenguajes de programación, lo que les permitirá posteriormente emplearlos en sus aulas para desarrollar las competencias STEAM de los alumnos e integrar el uso de la tecnología en la enseñanza de cualquier asignatura.

Contenidos

- El concepto de pensamiento computacional.

- Estructuras iterativas en diversos lenguajes de programación (LOGO, KAREL, PYTHON).

- Concepto de funciones y variables en diversos lenguajes de programación (LOGO, KAREL, PYTHON).

- Condicionales en diversos lenguajes de programación (LOGO, KAREL, PYTHON).

¿Cuándo y dónde tendrá lugar?
ONLINE

Inscripciones del 30 de Septiembre al 21 de Octubre

  • 🕒 Horario:
  • 📍 Lugar: Online
  • 🏷️ Precio: 70€
  • 👤 Edad recomendada: De 18 a 99 años
 
Curso Universitario Técnico en Programación con Python en el Aula: del Pensamiento Computacional a la Resolución de Problemas

¿Quieres introducir la programación real en tu aula pero no sabes por dónde empezar? Este curso de desarrollo profesional continuo te prepara, como docente, para comprender y aplicar Python en un contexto educativo, desde los fundamentos hasta las estructuras avanzadas, siempre con un enfoque directo en la aplicación en el aula.

El curso combina teoría, retos prácticos y reflexión pedagógica. Trabajarás de forma progresiva: cada módulo incluye ejercicios guiados y retos de programación.

La evaluación es continua y se basa en resultados reales.

Además, durante el curso, tus alumnos tendrán acceso gratuito a la plataforma Codelearn Classroom con 30 licencias para los libros digitales, de modo que podrás implementarlo directamente en el aula y ver de primera mano cómo progresan tus alumnos.


OBJETIVOS

— Presentar el entorno y la sintaxis de Python
— Utilizar variables, operadores y estructuras de control
— Aplicar condiciones y bucles en la resolución de problemas
— Crear funciones y estructuras de datos
— Resolver retos utilizando la lógica computacional


CONTENIDO Y ESTRUCTURA DEL CURSO

MÓDULO 1 — Introducción a Python

— Entorno de trabajo y primeros pasos
— Variables, tipos de datos y operadores

MÓDULO 2 — Estructuras de control

— Condicionales (if / elif / else)
— Bucles (for / while)

MÓDULO 3 — Funciones y estructuras de datos

— Funciones y reutilización de código
— Cadenas de caracteres, listas y diccionarios


¿Cuándo y dónde tendrá lugar?
ONLINE

Inscripciones del 30 de Septiembre al 21 de Octubre

  • 🕒 Horario:
  • 📍 Lugar: Online
  • 🏷️ Precio: 100€
  • 👤 Edad recomendada: De 18 a 99 años
 
Curso Universitario Técnico en Diseño y Fabricación Digital en el Aula con Inkscape, Impresión 3D y Corte Láser

Este curso tiene como objetivo que los alumnos adquieran la autonomía necesaria para diseñar y crear prototipos de sus ideas, al tiempo que consolidan el uso de herramientas de prototipado digital (2D y 3D) mediante prácticas guiadas y retos progresivos.

Objetivos del curso

- Introducción al diseño en 3D con Tinkercad: comprender el espacio tridimensional, crear tus propias piezas y modelos, importar archivos STL y retocarlos para prepararlos para proyectos de impresión reales.

- Mejorar las competencias digitales aplicadas: aprender a utilizar las herramientas digitales de forma responsable, organizando el proceso de diseño, revisión y mejora, y aplicando protocolos de análisis y corrección de archivos.

- Reforzar el dominio del software de prototipado en 2D: trabajar con Inkscape para el diseño vectorial (vectorización, trazados, capas, operaciones booleanas, color y exportaciones) y con Gimp para el retoque de imágenes pixeladas (RGB) cuando sea necesario.

- Consolidar el flujo de trabajo con las máquinas: preparar archivos y ajustes para el láser de CO₂, el plotter y el bordado, y mejorar las habilidades en programas específicos como Beam Studio y Silhouette Studio.

- Introducir el concepto de «slicing» para la impresión 3D: comprender el proceso con Ultimaker Cura e interpretar los ajustes necesarios según el tipo de material.

- Potenciar el trabajo basado en proyectos: planificar, construir, probar y repetir el proceso hasta lograr un resultado final funcional y presentable.

En qué trabajarán los alumnos

- Diseño 3D con Tinkercad: creación y edición de modelos, combinación de objetos, ajuste de tamaño y proporciones, importación y retoque de archivos STL, y validación de piezas antes de la impresión.

- Prototipado en 2D con Inkscape y Gimp: vectorización de imágenes (PDF/JPEG/PNG), operaciones con vectores y trazados, gestión de capas y preparación de archivos exportables (PDF, DXF, DWG) según sea necesario.

- Preparación específica para cada máquina: criterios y técnicas para el grabado y la aplicación de color en impresoras de CO₂, escalado y formatos para plóteres, y comprensión de los rellenos y contornos en el bordado.

- Repaso del software de producción: prácticas guiadas con Beam Studio y Silhouette Studio para trabajar correctamente con líneas y vectores en flujos de trabajo orientados a las máquinas.

- Impresión 3D y materiales: conceptos básicos de Ultimaker Cura y parámetros clave para trabajar con PLA, PETG, ABS y TPU.

- Proyectos y retos: actividades con objetivos claros (diseñar, revisar, corregir y presentar) para reforzar el flujo de trabajo y las habilidades de resolución de problemas.

¿Cuándo y dónde tendrá lugar?
ONLINE

Inscripciones del 30 de Septiembre al 21 de Octubre

  • 🕒 Horario:
  • 📍 Lugar: Online
  • 🏷️ Precio: 100€
  • 👤 Edad recomendada: De 18 a 99 años
 

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