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  • DevCamp: Videojuegos con Godot + info
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    Campus

    Los campus tienen una duración limitada a unos días, y habitualmente estan dirigidos a niños y niñas entre 7 y 18 años. No es necesario disponer de conocimientos previos en robótica y programación. En estos campus se ve de forma más intensiva un tema en concreto

    Consulte el detalle de todos los cursos debajo del formulario de inscripción.

    Los campus marcados como "Online" se harán por videoconferencia, cada uno desde su casa. En estos casos, comprueba las necesidades técnicas en la descripción del campus.

    Los campus podrán ser cancelados por parte de Codelearn, en caso de falta de quórum o causas de fuerza mayor. En estos casos, intentaremos avisar con la mayor antelación que permitan las circunstancias, reintegrando el 100% del importe abonado.

    DevCamp: Videojuegos con Godot

    Este campus está diseñado para aquellos jóvenes que quieren dar un paso adelante y adentrarse en el desarrollo "real" de videojuegos, dejando atrás las herramientas de iniciación. Utilizaremos Godot Engine, una herramienta profesional, gratuita y de código abierto que está revolucionando la industria independiente (indie) por su potencia y versatilidad.

    El curso ofrece una completa visión del panorama actual del desarrollo. No nos limitaremos a una sola dimensión: los participantes aprenderán los fundamentos para crear tanto experiencias en 2D (como los clásicos juegos de plataformas) como a dar el salto al espacio 3D. Se introducirán en la programación textual mediante GDScript (un lenguaje intuitivo similar a Python), entendiendo la arquitectura interna que hace funcionar los videojuegos modernos y pasando de tener una idea a tener un proyecto funcional.

    Objetivos de aprendizaje del curso:

    - Arquitectura de Godot: Comprender la filosofía única de este motor, basada en "Nodos" y "Escenas", que es la base para construir cualquier proyecto de forma ordenada y escalable.

    - Programación con GDScript: Aprender los fundamentos de la programación basada en texto (variables, funciones, condicionales) para dar comportamiento y lógica a los elementos del juego.

    - Proyecto 2D (Fundamentos): Creación de un primer juego en dos dimensiones (tipo arcade o plataformas), trabajando aspectos clave como los sprites (imágenes), las físicas 2D, las colisiones y el movimiento del personaje.

    - Proyecto 3D (Iniciación): Dar el salto a la tercera dimensión. Aprenderán a navegar por el espacio tridimensional (ejes X, Y, Z), utilizar modelos 3D básicos, configurar cámaras y entender la iluminación.- Comunicación entre objetos (Señales): Entender cómo conectar diferentes partes del juego de manera eficiente (por ejemplo: que cuando el jugador toque una moneda, el marcador de puntos se actualice automáticamente).

    ¿Cuándo y dónde tendrá lugar?
    ONLINE

    Fechas: 22, 23, 24, 25 y 26 de Junio
    Horario: 9:30 - 13:00 CET
    Lugar: Online
    Idioma: español

    Precio: 140€ 115 € por tiempo limitado
    Edad recomendada: A partir de 12 años

    Para garantizar que el alumno pueda trabajar correctamente en la creación de su videojuego, el ordenador debería cumplir estas características:

    Sistema Operativo: Windows 10/11 o macOS 10.13 (o versiones posteriores).

    Memoria RAM: Un mínimo de 4 GB (aunque se recomiendan 8 GB para una experiencia más fluida).

    Espacio en disco: 4 GB de espacio libre.

    Tarjeta Gráfica: Prácticamente cualquier ordenador comprado en los últimos 8-10 años es compatible.

    Consejo rápido: Si el ordenador puede mover juegos sencillos de forma fluida, podrá mover a Godot sin problemas. No hace falta que sea un ordenador "gaming".