


Minecraft, un videojuego educativo para aprender a programar
En el año 2009 el programador sueco Markus «Notch» Persson creó Minecraft, un juego de mundo abierto que destacaba por su funcionalidad y la infinidad de cosas que se podían hacer en él: no es un videojuego que nos marque unos objetivos específicos, sino que cada...
Educación STEAM: Introducción del pensamiento computacional en las aulas
En el año 2006 la doctora Jeannette Wing definía el pensamiento computacional como un conjunto de habilidades y técnicas orientadas a la resolución de problemas que surgen del estudio de la naturaleza de la informática. El pensamiento computacional se puede trabajar...
Cómo escoger una buena extraescolar de robótica y programación
Empieza un nuevo curso, esta vez marcado por la incertidumbre que nos ha traído el COVID19, y es el momento de elegir qué extraescolares harán los más jóvenes. Hay muchos tipos de actividades extraescolares y lo más importante es que cada niño pueda encontrar una...
Blended learning: qué es el aprendizaje combinado y cuáles son sus ventajas
La llegada del coronavirus hizo que muchos centros educativos, actividades extraescolares y otros centros de formación para niños y adultos experimentasen por primera vez con la educación online o e-learning, una modalidad que, como explicamos durante el confinamiento...