Campus
Edades y conocimientos previos: Si en un campus no se indican edades o requisitos previos concretos, la edad habitual es de 7 a 18 años y no hace falta ningún conocimiento previo de robótica o programación.
Los campus marcados como Online se realizan por videoconferencia desde casa. Comprueba los requisitos técnicos en la descripción de cada campus.
Cancelaciones: Codelearn puede cancelar un campus por falta de quórum o causas de fuerza mayor. En estos casos se avisará con la máxima antelación posible y se devolverá el 100 % del importe.

Este curso tiene como objetivo que el alumnado adquiera autonomía para diseñar y prototipar ideas, a la vez que consolidar el uso de herramientas digitales de prototipado (2D y 3D) mediante práctica guiada y retos progresivos.
Objetivos del curso
- Introducir el diseño 3D con Tinkercad: entender el espacio 3D, crear piezas y modelos propios, importar archivos STL y retocarlos para prepararlos para proyectos reales de impresión.
- Mejorar la competencia digital aplicada: aprender a trabajar con herramientas digitales con criterio, ordenando el proceso de diseño, revisión y mejora y aplicando protocolos de análisis y corrección de archivos.
- Reforzar el dominio del software de prototipado 2D: trabajar con Inkscape para el diseño vectorial (vectorización, caminos, capas, booleanas, color y exportaciones) y con Gimp para el retoque de imagen en píxel (RGB) cuando sea necesario.
- Consolidar el flujo de trabajo por máquinas: preparar archivos y ajustes para láser CO2, plotter y bordado, y reciclaje de software específico como Beam Studio y Silhouette Studio.
- Introducir nociones de laminado (slicing) para impresión 3D: entender el proceso con Ultimaker Cura e interpretar la configuración necesaria según el tipo de material.
- Potenciar el trabajo por proyectos: planificar, construir, probar e iterar hasta obtener un resultado final funcional y presentable.
Qué trabajarán los alumnos
- Diseño 3D con Tinkercad: creación y edición de modelos, combinación de objetos, ajustes de tamaño y proporciones, importación y retoque de STL, y validación de piezas antes de imprimir.- Prototipaje 2D con Inkscape y Gimp: vectorización de imágenes (PDF/JPEG/PNG), operaciones con vectores y caminos, gestión de capas, y preparación de archivos exportables (PDF, DXF, DWG) según la necesidad.
- Preparación específica por máquinas: criterios y técnicas para grabado y aplicación de color en CO2, escalado y formatos para plotter, y nociones de cumplimentados y líneas en bordado.
- Reciclaje de software de producción: práctica guiada con Beam Studio y Silhouette Studio para trabajar correctamente en líneas y vectores en flujos orientados a la máquina.
- Impresión 3D y materiales: nociones básicas de Ultimaker Cuidado y parámetros clave para trabajar con PLAN, PETG, ABS y TPU.
- Proyectos y retos: actividades con objetivos claros (diseñar, revisar, corregir y presentar) para reforzar el orden de trabajo y la resolución de problemas.
Inscripción a campus
TOTAL: 0 €