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  • DevCamp: Videojuegos con Godot + info
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    Edades y conocimientos previos: Si en un campus no se indican edades o requisitos previos concretos, la edad habitual es de 7 a 18 años y no hace falta ningún conocimiento previo de robótica o programación.

    Los campus marcados como Online se realizan por videoconferencia desde casa. Comprueba los requisitos técnicos en la descripción de cada campus.

    Cancelaciones: Codelearn puede cancelar un campus por falta de quórum o causas de fuerza mayor. En estos casos se avisará con la máxima antelación posible y se devolverá el 100 % del importe.

    DevCamp: Videojuegos con Godot

    Este campus está diseñado para aquellos jóvenes que quieren dar un paso adelante y adentrarse en el desarrollo "real" de videojuegos, dejando atrás las herramientas de iniciación. Utilizaremos Godot Engine, una herramienta profesional, gratuita y de código abierto que está revolucionando la industria independiente (indie) por su potencia y versatilidad.

    El curso ofrece una completa visión del panorama actual del desarrollo. No nos limitaremos a una sola dimensión: los participantes aprenderán los fundamentos para crear tanto experiencias en 2D (como los clásicos juegos de plataformas) como a dar el salto al espacio 3D. Se introducirán en la programación textual mediante GDScript (un lenguaje intuitivo similar a Python), entendiendo la arquitectura interna que hace funcionar los videojuegos modernos y pasando de tener una idea a tener un proyecto funcional.

    Objetivos de aprendizaje del curso:

    - Arquitectura de Godot: Comprender la filosofía única de este motor, basada en "Nodos" y "Escenas", que es la base para construir cualquier proyecto de forma ordenada y escalable.

    - Programación con GDScript: Aprender los fundamentos de la programación basada en texto (variables, funciones, condicionales) para dar comportamiento y lógica a los elementos del juego.

    - Proyecto 2D (Fundamentos): Creación de un primer juego en dos dimensiones (tipo arcade o plataformas), trabajando aspectos clave como los sprites (imágenes), las físicas 2D, las colisiones y el movimiento del personaje.

    - Proyecto 3D (Iniciación): Dar el salto a la tercera dimensión. Aprenderán a navegar por el espacio tridimensional (ejes X, Y, Z), utilizar modelos 3D básicos, configurar cámaras y entender la iluminación.- Comunicación entre objetos (Señales): Entender cómo conectar diferentes partes del juego de manera eficiente (por ejemplo: que cuando el jugador toque una moneda, el marcador de puntos se actualice automáticamente).

    ¿Cuándo y dónde tendrá lugar?
    ONLINE

    22, 23, 24, 25 y 26 de Junio

    • 🕒 Horario: 9:30 - 13:00 CET
    • 📍 Lugar: Online
    • 🌐 Idioma: español
    • 🏷️ Precio: 140€
    • 👤 Edad recomendada: A partir de 12 años
    Para garantizar que el alumno pueda trabajar correctamente en la creación de su videojuego, el ordenador debería cumplir estas características:

    Sistema Operativo: Windows 10/11 o macOS 10.13 (o versiones posteriores).

    Memoria RAM: Un mínimo de 4 GB (aunque se recomiendan 8 GB para una experiencia más fluida).

    Espacio en disco: 4 GB de espacio libre.

    Tarjeta Gráfica: Prácticamente cualquier ordenador comprado en los últimos 8-10 años es compatible.

    Consejo rápido: Si el ordenador puede mover juegos sencillos de forma fluida, podrá mover a Godot sin problemas. No hace falta que sea un ordenador "gaming".