Codelearn Sant Feliu gana el Tercer Premio del Bitbot Challenge 2020

Codelearn Sant Feliu gana el Tercer Premio del Bitbot Challenge 2020


Este lunes, 19 de octubre, se ha celebrado el acto de entrega de premios Bitbot Challenge 2020, una iniciativa impulsada en Cataluña para fomentar la participación de las niñas en actividades STEAM y en la que participaron varios centros Codelearn con sus campus tecnológicos de verano. Codelearn Sant Feliu participó en el reto con la propuesta «Año 2230 – Programa Interestelar Artemis», un campus organizado junto a Sant Feliu Innova y Crea Lleure.

Abiertas las inscripciones de la Codeathlon Winter Edition

Abiertas las inscripciones de la Codeathlon Winter Edition


El próximo 17 de octubre empieza la Codeathlon Winter Edition y eso significa que a partir de este fin de semana podréis inscribir a vuestro clan en la competición.La liga de programación seguirá la misma dinámica que en ediciones anteriores, pero de momento las jornadas presenciales serán substituidas por actividades especiales que podrán llevarse a cabo también en formato online.

Aprender a programar desde cero: las bases de la programación y los lenguajes

Aprender a programar desde cero: las bases de la programación y los lenguajes


Cuando decidimos que queremos empezar a aprender a programar, normalmente se nos plantean muchos interrogantes. ¿Cuál es el mejor lenguaje de programación para empezar a aprender? ¿Qué recursos es mejor utilizar? ¿Es mejor leer libros de programación o mirar tutoriales en Youtube sobre cómo programar con Python? En definitiva, desconocemos cuáles son los primeros pasos para iniciarnos en el mundo de la programación. Nosotros os proponemos un método gamificado.

Ganadores de la Codeathlon Summer Edition

Ganadores de la Codeathlon Summer Edition


Este fin de semana se ha celebrado la última ronda de la Codeathlon Summer Edition, la liga de programación y robótica para alumnos Codelearn hasta 18 años, ¡y eso significa que ya conocemos a los ganadores! Alerta Cobra 666 ha sido el clan campeón de la Golden League y se lleva una Smart TV y 15.000 puntos.

Educación STEAM: Introducción del pensamiento computacional en las aulas

Educación STEAM: Introducción del pensamiento computacional en las aulas


El pensamiento computacional debería ser una habilidad más para enseñar a los niños, del mismo modo que les enseñamos las habilidades de leer o escribir. De hecho, las pruebas PISA 2021 ya incluirán preguntas para poner a prueba el pensamiento computacional de los alumnos; un aviso que nos indica la necesidad de repensar el sistema educativo y definir exactamente cómo tenemos que incluir el pensamiento computacional en el currículum de las escuelas, como han hecho otros países en los últimos años.

Codelearn, una extraescolar de programación y robótica COVID-Ready

Codelearn, una extraescolar de programación y robótica COVID-Ready


Las extraescolares se han tenido que adaptar rápidamente a los cambios repentinos y la situación de incertidumbre provocada por la llegada del COVID19, las nuevas medidas de seguridad en las aulas y la posibilidad de vivir nuevos periodos de confinamiento u otras restricciones de movilidad. En este sentido, la extraescolar de programación y robótica de Codelearn cuenta con una gran ventaja que ha hecho posible mantener la actividad extraescolar prácticamente igual a como la conocíamos antes de la llegada del coronavirus, confirmando así que tiene la capacidad de adaptarse a esta situación y que podemos catalogarla, por tanto, como extraescolar COVID-Ready.

Cómo escoger una buena extraescolar de robótica y programación

Cómo escoger una buena extraescolar de robótica y programación


Empieza un nuevo curso, esta vez marcado por la incertidumbre que nos ha traído el COVID19, y es el momento de elegir qué extraescolares harán los más jóvenes. Si ya tenéis claro que a vuestros hijos les gustan las actividades tecnológicas y los proyectos STEAM, es el momento de buscar una extraescolar de robótica y programación.

Blended learning: qué es el aprendizaje combinado y cuáles son sus ventajas

Blended learning: qué es el aprendizaje combinado y cuáles son sus ventajas


La llegada del coronavirus hizo que muchos centros educativos, actividades extraescolares y otros centros de formación para niños y adultos experimentasen por primera vez con la educación online o e-learning, una modalidad que, como explicamos durante el confinamiento por el COVID19, requiere una preparación diferente porque presenta unos retos específicos. Ante la incertidumbre que envuelve al curso 2020-2021 y la posibilidad de que se establezcan nuevas restricciones ante una segunda ola de coronavirus, la nueva normalidad ha hecho ganar peso a un término que en Codelearn conocemos muy bien: el blended learning o aprendizaje combinado.

Codelearn abre un nuevo centro en Badalona donde niños y adolescentes podrán aprender a programar desde cero

Codelearn abre un nuevo centro en Badalona donde niños y adolescentes podrán aprender a programar desde cero


Codelearn Badalona abre sus puertas el día 1 de septiembre con los campus de Programación en Minecraft con Scriptcraft, Introducción a la programación con el método Codelearn y Robótica con Lego Mindstorms. Los niños y adolescentes entre 7 y 18 años pueden apuntarse a los campus de verano de Codelearn Badalona mediante el formulario web o venir a conocer el nuevo centro en la calle Sant Pere nº 16 para probar la extraescolar.

Sorteo 2020 para alumnos Codelearn

Sorteo 2020 para alumnos Codelearn


En Codelearn te damos motivos para querer que se termine el verano. Durante los meses de septiembre y octubre sortearemos regalos por el simple hecho de ser alumnos de la extraescolar y seguir con nosotros el próximo curso. ¡Queremos premiar vuestra fidelidad y empezar el curso con ilusión! Repartiremos números entre los alumnos y, como ya es habitual, utilizaremos el sorteo de la ONCE para decidir los ganadores, con diferentes premios cada pocos días.

Concurso de agosto: ¡seguir trabajando en la plataforma tiene premio!

Concurso de agosto: ¡seguir trabajando en la plataforma tiene premio!


Los centros Codelearn cierran el 31 de julio y la extraescolar presencial vuelve el dia 1 de septiembre, pero durante todo el mes de agosto podéis seguir avanzando y haciendo ejercicios en la plataforma. Y un buen motivo para hacerlo es que seguir programando en agosto con la extraescolar online y ganar puntos por hacer bien los ejercicios tiene recompensa.

Las recomandaciones de Codelearn: The Peripheral, de William Gibson

Las recomandaciones de Codelearn: The Peripheral, de William Gibson


The Peripheral es una novela de ciencia ficción de viajes en el tiempo diferente a cualquier otra que hayamos podido leer, y seguramente eso es lo que hace que su lectura sea interesante. No se presentan los viajes en el tiempo como un mecanismo para trasladar físicamente a las personas desde un punto del tiempo hasta otro, sino que se utiliza el concepto que da nombre a la novela: los periféricos. Los periféricos son dispositivos cibernéticos que sirven como contenedores remotos para la psique de una persona.

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