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Qué aprende realmente un niño cuando aprende programación
Aprender programación no consiste simplemente en escribir código ni en aprender a manejar un ordenador. En realidad, cuando un niño empieza a programar, lo que está desarrollando es una forma completamente nueva de pensar, más estructurada, más lógica y también más creativa.
Cómo enseñar a un niño a utilizar ChatGPT de forma responsable
La inteligencia artificial ha llegado a las aulas, a los hogares y, cada vez más, a la vida cotidiana de los niños. Herramientas como ChatGPT permiten resolver dudas, generar ideas, redactar textos o aprender conceptos nuevos en cuestión de segundos. Ante esta realidad, muchos padres se preguntan si sus hijos deberían utilizar estas tecnologías y, sobre todo, cómo hacerlo de forma segura y responsable.
Ganadores de la Codeathlon Spring Edition 2026
Ya conocemos el desenlace de la edición de primavera de la Codeathlon, nuestra liga de programación por equipos, que está activa durante todo el año en la plataforma online.
Elies Aynès y Roger Torres, ganadores de la 10a edición de la Karel Challenge
El pasado sábado 30 de mayo se celebró la final de la Karel Challenge 2026 en la Facultad de Informática de Barcelona (FIB), en el Campus Nord de la UPC. Durante toda la jornada, más de un centenar de jóvenes programadores procedentes de los distintos centros Codelearn compitieron en la fase final de una de las competiciones más esperadas del curso. La Karel Challenge, el eSport de programación creado por Codelearn, pone a prueba las habilidades de los participantes en aspectos como la lógica, la velocidad, la estrategia y la precisión a la hora de programar. Como es habitual, los finalistas se dividieron en dos categorías según la edad: Junior y Senior.
Abiertas las inscripciones de la segunda edición de Hack The Future
El sábado 13 de junio vuelve la hackathon educativa “Hack The Future”, una actividad organizada por la asociación DEQ4Future con la colaboración de Codelearn. Se trata de una jornada tecnológica dirigida a jóvenes de entre 13 y 18 años con ganas de aprender, superar retos, demostrar su creatividad y utilizar la programación para convertir sus ideas en un proyecto real.