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Las recomendaciones de Codelearn: DAEMON, de Daniel Suarez

Las recomendaciones de Codelearn: DAEMON, de Daniel Suarez

Uno de los principales motivos para leer esta novela es el hecho de que muchas de las cosas que se explican se aproximan mucho a la realidad. A medida que el lector se adentra en la historia, puede percibir (con cierto horror) que lo que está pasando en la novela se puede hacer con las tecnologías que nos rodean hoy en día, y que la sociedad y el mundo en el que vivimos son mucho más frágiles de lo que parece.

El trabajo en equipo, protagonista de la primera prueba presencial de la Codeathlon 2

El trabajo en equipo, protagonista de la primera prueba presencial de la Codeathlon 2

El sábado 19 de octubre organizamos la primera prueba presencial de la segunda edición de la Codeathlon, la liga de programación y robótica para alumnos de hasta 18 años. Un total de 45 participantes de diferentes clanes ocuparon el Espai Jove de Gavà (Barcelona) para competir en esta prueba y aprovecharla para seguir escalando posiciones en la clasificación de la Codeathlon 2.

Los beneficios de aprender a programar durante la infancia

Los beneficios de aprender a programar durante la infancia

Aprender programación es cada vez más imprescindible de cara al futuro laboral con el que se encontrarán estos niños y niñas. Sin embargo, más allá de la necesidad que puedan tener a largo plazo, aprender a programar durante la infancia aporta muchos beneficios durante el camino que les ayudan a desarrollar habilidades transversales que les resultarán muy útiles a lo largo de su vida, tengan o no tengan una carrera profesional vinculada directamente con la tecnología.

Hardware y software

Hardware y software

Hardware y software son las dos partes principales que forman un aparato electrónico. El hardware es todo aquel dispositivo físico que podemos ver o tocar, mientras que el software es un programa que le dice al hardware cómo tiene que funcionar, que está instalado en un ordenador y que no se puede tocar físicamente..

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