Nueva aventura de Go, el ajedrez de Oriente

Nueva aventura de Go, el ajedrez de Oriente


Este verano estrenamos una nueva aventura en la plataforma, que se abrirá a finales de esta semana. La Summer League de este curso será de Go, un juego milenario que tiene sus orígenes en China, poco a poco de fue popularizando en Japón y el resto de países asiáticos y se considera el equivalente del ajedrez en Oriente. Se trata de un juego muy útil para trabajar el pensamiento computacional que se juega con un tablero de 19×19 líneas.

¡Empieza el Karel Challenge 2020!

¡Empieza el Karel Challenge 2020!


Ya está aquí la cuarta edición del Karel Challenge, la competición anual de programación que organitza Codelearn. Este año la situación vivida a causa del COVID19 nos obliga a quedarnos en casa, ¡pero eso solo hará que el Karel Challenge se celebre de manera online! ¿Te animas a participar?

Los retos de la educación a distancia y el caso de la extraescolar online de Codelearn

Los retos de la educación a distancia y el caso de la extraescolar online de Codelearn


La educación a distancia nos genera dudas porque tenemos la sensación de que los alumnos se encuentran mucho más aislados y tienen que ser mucho más independientes que en una clase presencial, algo que en algunos casos puede dificultar el progreso del alumno. En este sentido, es importante tener claras dos premisas: es absolutamente imprescindible marcar unos retos concretos al alumno y es necesario que el profesor haga un seguimiento del camino hacia este objetivo, es decir, que sea una figura a quien rendir cuentas sobre los ejercicios y la faena a realizar.

Los beneficios de la gamificación

Los beneficios de la gamificación


La gamificación en el sector educativo es la utilización del juego para que el aprendizaje de nuevos conocimientos y habilidades se convierta en una actividad lúdica y divertida para los niños. En el caso de Codelearn, los juegos y ejercicios planteados en la plataforma, basados en las aventuras que viven unos personajes, están pensados para amenizar el aprendizaje de la programación y la robótica.