La gamificación en el sector educativo es la utilización del juego para que el aprendizaje de nuevos conocimientos y habilidades se convierta en una actividad lúdica y divertida para los niños. En el caso de Codelearn, los juegos y ejercicios planteados en la...
Cada vez son más los países que apuestan por acercar las habilidades científicas y tecnológicas a los más pequeños y potenciar un nuevo modelo de aprendizaje práctico y lúdico que fomente las llamadas habilidades STEAM. Las siglas STEAM forman un acrónimo en inglés...
Si nos fijamos un poco, cada día podemos observar detalles que nos muestran cómo nuestros hijos e hijas siguen una lógica diferente a la que podríamos haber seguido nosotros cuando teníamos su edad, como cuando el primer instinto de un niño que todavía no va ni al...