La gamificación en el sector educativo es la utilización del juego para que el aprendizaje de nuevos conocimientos y habilidades se convierta en una actividad lúdica y divertida para los niños. En el caso de Codelearn, los juegos y ejercicios planteados en la...
Cada vez son más los países que apuestan por acercar las habilidades científicas y tecnológicas a los más pequeños y potenciar un nuevo modelo de aprendizaje práctico y lúdico que fomente las llamadas habilidades STEAM. Las siglas STEAM forman un acrónimo en inglés...
¿Os acordáis de cuando hablábamos de la diferencia entre hardware y software? Hoy tenemos que refrescar un momento esos dos conceptos para hablar de Arduino, una plataforma de hardware libre basada en una placa a partir de la cual se pueden crear objetos electrónicos...
Este fin de semana (12 y 13 de octubre) se ha celebrado la cuarta edición del Girocomic, la feria del cómic, el manga y el entretenimiento de Girona. Este año Codelearn ha querido participar en el salón por primera vez coincidiendo con la apertura del nuevo centro de...
Si nos fijamos un poco, cada día podemos observar detalles que nos muestran cómo nuestros hijos e hijas siguen una lógica diferente a la que podríamos haber seguido nosotros cuando teníamos su edad, como cuando el primer instinto de un niño que todavía no va ni al...