Las recomandaciones de Codelearn: The Peripheral, de William Gibson

Las recomandaciones de Codelearn: The Peripheral, de William Gibson


The Peripheral es una novela de ciencia ficción de viajes en el tiempo diferente a cualquier otra que hayamos podido leer, y seguramente eso es lo que hace que su lectura sea interesante. No se presentan los viajes en el tiempo como un mecanismo para trasladar físicamente a las personas desde un punto del tiempo hasta otro, sino que se utiliza el concepto que da nombre a la novela: los periféricos. Los periféricos son dispositivos cibernéticos que sirven como contenedores remotos para la psique de una persona.

Realidad virtual y realidad aumentada: diferencias, usos y finalidades

Realidad virtual y realidad aumentada: diferencias, usos y finalidades


La realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) son dos conceptos que a veces se confunden, pero tienen finalidades diferentes. La realidad virtual es una realidad artificial que se percibe como su fuera real y su objetivo es sustituir a la realidad que nos rodea mediante dispositivos que nos hacen creer que estamos en otro lugar. La realidad aumentada, en cambio, tiene como objetivo modificar y perfeccionar la realidad añadiéndole elementos a través de nuestros sentidos, pero respetando la realidad que nos rodea en ese mismo momento.

PISA 2021 evaluará el pensamiento computacional de los alumnos

PISA 2021 evaluará el pensamiento computacional de los alumnos


PISA 2021 tendrá como materia principal de evaluación la competencia matemática e incluirá por primera vez preguntas que pondrán a prueba el pensamiento computacional de los alumnos. PISA es un programa impulsado por la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) que cada tres años evalúa a los alumnos que terminan la educación obligatoria en los países participantes con el objetivo de conocer y evaluar la eficacia de los sistemas educativos de estos países a la hora de preparar a sus alumnos para afrontar su futuro.

Las recomendaciones de Codelearn: Ready Player One, de Ernest Cline

Las recomendaciones de Codelearn: Ready Player One, de Ernest Cline


Nos situamos en el año 2044. La Tierra está superpoblada y sufre una grave crisis económica y de combustibles fósiles, lo cual ha provocado un malestar social generalizado. Para escapar de esta dura realidad, la gente de ha refugiado en Oasis, un simulador de realidad virtual que empezó como un simple juego pero que ha ido evolucionado hasta convertirse en un mundo virtual completo. De hecho, es tan completo que la población humana pasa la mayor parte de su vida en este simulador mediante gafas virtuales y vestidos sinápticos para controlar sus representaciones virtuales (los avatares), y ya casi han abandonado el mundo real y sus problemas.

Campus Tecnológicos Verano 2020

Campus Tecnológicos Verano 2020


Vuelve el verano… ¡y vuelven los campus tecnológicos de Codelearn! Diseño de videojuegos con Unity, programación con Minecraft, robótica con Lego Mindstorms, Roblox Coding, STEM con Arduino, realidad virtual, programación con Python, programación con Scratch… ¡Todo tipo de actividades tecnológicas para aprovechar las vacaciones de verano!

15 Películas para ver durante la cuarentena

15 Películas para ver durante la cuarentena


¿Cuántos de vosotros estáis aprovechando la cuarentena para hacer una maratón de series y películas? Hoy os traemos un listado de 15 películas relacionadas con la programación, los videojuegos, la realidad virtual, la robótica o simplemente un ambiente futurista.

Día Mundial de la Salud: la impresión 3D y sus aplicaciones en el ámbito de la medicina

Día Mundial de la Salud: la impresión 3D y sus aplicaciones en el ámbito de la medicina


La impresión 3D tiene muchas aplicaciones que abarcan desde los sistemas de transporte hasta el sector energético, pasando por el sector aeroespacial, la arquitectura o el arte, entre otros ejemplos. Pero, sin lugar a dudas, una de las aplicaciones de la impresión 3D que ha cogido más fuerza es su uso en el sector de la sanidad y hoy es un buen día para hablar de algunas de sus aplicaciones en este campo.

Los clanes ‘-<-' y 'codemummies', ganadores de la Codeathlon 2

Los clanes ‘-<-' y 'codemummies', ganadores de la Codeathlon 2


Codeathlon, en una última jornada de competición muy intensa especialmente para los clanes que luchaban por ganarse una plaza en el podio. Finalmente el clan «-<-» se proclamó campeón de la Golden League, seguido por los clanes “Ratxa 14” (segundo clasificado) y “Alerta Cobra 666” (tercer clasificado), mientras que en la Silver League los ganadores fueron los «codemummies», seguidos por “TheBestPremia” (segundo clasificado) y “CodePremia” (tercer clasificado).

11 de Febrero: Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia

11 de Febrero: Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia


Desde el año 2016, cada 11 de febrero se celebra el Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, un día que fue proclamado por la Asamblea General de las Naciones Unidas con el objetivo de conseguir un acceso igualitario a estos ámbitos por parte de las mujeres y las niñas, intentando así promover la igualdad de género a través de la participación de la mujer en el mundo científico y tecnológico.

Semana especial de los drones en Codelearn

Semana especial de los drones en Codelearn


La semana pasada los centros Codelearn estuvieron trabajando en la primera semana temática de este curso, dedicada a los drones. Los alumnos pudieron conocer el funcionamiento de los drones, las partes que los componen y los diferentes tipos de drones que existen, las bases de la legislación vigente tanto para los drones recreativos como para los profesionales, lo que nos sirve para saber dónde se pueden hacer volar y en qué casos está prohibido, las diferentes aplicaciones que tienen hoy en día, etc.

Nómadas digitales: aprender a programar desde cualquier lugar del mundo

Nómadas digitales: aprender a programar desde cualquier lugar del mundo


El método Codelearn se adapta a la vida de los nómadas digitales y sus familias, ya que la plataforma online permite que cada alumno pueda aprender programación, robótica y pensamiento computacional a su ritmo, en el momento del día que le apetezca o le vaya mejor y desde cualquier rincón del mundo: lo único que necesita es un ordenador con conexión a Internet.

Las recomendaciones de Codelearn: PRESA, de Michael Crichton

Las recomendaciones de Codelearn: PRESA, de Michael Crichton


Jack Forman, programador especialista en inteligencia artificial, descubre cómo la empresa donde entra a trabajar ha creado una innovadora tecnología basada en nanobots controlador por IA. Estos nanobots tienen suficiente potencial para revolucionar nuestro mundo… O para acabar con este.

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